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ジーシェン 名称 型番 重量 スロット 装甲 ブースター SP供給 エリア移動 DEF耐久 性能強化 ジーシェン J-BX1 15001425 123 B+(+16%) C-(90) B(+50%) C-(5.5秒) D+(2250) 重量 1425スロット 2スロット 3 ジーシェン・フー J-BX2 15201444 123 A-(+19%) B(110) D+(±0%) D+(5.75秒) D+(2250) 重量 1444スロット 2スロット 3 ジーシェン・シー J-BX3 15401463 123 A-(+19%) C+(100) C+(+35%) D+(5.75秒) C+(3000) 重量 1463スロット 2スロット 3 ジーシェン・パイロン J-BX4 15701491.5 123 A+(+29%) A+(130) D-(-20%) D+(5.75秒) C+(3000) 重量 1491.5スロット 2スロット 3 + 調整履歴 調整履歴 ジーシェン・シー 2023/04/17(Ver.3.19)装甲B+(+16%) → A-(+19%) エリア移動D(6秒) → D+(5.75秒) ジーシェン・パイロン 2020/04/09(Ver.3.00)装甲A-(+18%) → A(+23%) 2022/12/20(Ver.3.18)装甲A(+23%) → A+(+29%) ジーシェン ジーシェン・フー ジーシェン・シー ジーシェン・パイロンJ-BX1 J-BX2 J-BX3 J-BX4 ©SEGA ジーシェン 各性能のバランスを重視して設計・開発された重量機体の胴部パーツ。ブースター容量を保ちつつ、特別装備へのエネルギー供給を高めることに成功した。 系統初期型にしてSP特化胴。他の性能も無難にバランスよくまとまっていて弱点が無い。☆1のパーツとしては非常に優秀なステータスになっている。 逆に言うと、SP供給以外はどれもイマイチな数字に収まってしまい、明確にコレといった強みは無い。 性能的にディスカス・ノヴァがブースター1段階と引き換えに重量、エリア移動、DEF耐久で勝る(3凸するとSP供給でまで大差が付けられる)。ブースターについても、実は最大ステップ回数が同じ8回なので、実質的な上位互換になっている。 他の近似パーツとしてはケーファーB5が重量-10、装甲1down、ブースター1up、SP供給1down、エリア移動1down、DEF耐久3upと互換的な性能になっているが、これも3凸目で装甲の差が逆転するようになっている。 競合パーツとの差として、こちらはブースターⅡチップ+ブースターチップ2枚でステップ回数を増やすことが可能。 シー胴と同じステップ回数で、より軽く、SP供給とエリア移動で勝る形になるため、一考の余地はある。 同系統パーツ全てに言えることだが、3凸目で解放される第3スロットを含めて何のチップを刺すかが重要なので、それを考慮して運用しないと単なる劣化品に終わってしまう。注意しよう。 ジーシェン・フー 独自開発の装甲板を装備させることで防御性能を高めたジーシェン型の胴部パーツ。特別装備へのエネルギー供給を抑え、代わりにブースター容量を増やしている。 胸部装甲にセンサーが設けられ、腰回りのフレームを撤去。なんか顔っぽい。 初期型の特徴だったSP供給を削る代わりに装甲やブーストを盛った調整になっている。 重量級のブースター特化というにはバランスよりな性能でマイルド。やはり特化運用するにはイマイチで物足りない仕上がりになっている。 特殊チップや追加技能チップの組み合わせで独特の運用方法が発見されるかもしれないが、それが出来ないなら他のブースト特化胴で運用方針を明確にした方が戦果が上がりやすそうだ。 「一戦中でいろんな兵装に乗るので、あんまり変に偏った性能は困る」という場合なら、調整的な意味で選択肢に入るかもしれない。 ちなみに、余談ではあるがスペクターHOLの完全下位互換である。 ジーシェン・シー 実戦テストを繰り返し、各性能を限界まで高めることに成功したジーシェン型胴部パーツ。エリア移動が遅くなり戦局への対応力こそ低下した。が、全体的に高い水準の性能に仕上がっている。 胸部センサーが2つから中央の1つになり、腰回りの補強フレームが強化されて復活。 系統中ではバランス型で、エリア移動以外は全て平均以上のハイバランスな仕上がりになっている。 性能としてはずばりクーガーS型の重量版。 バランスの良いブースターとSP供給はそのままに、重量増加と装甲・DEF耐久の強化、そしてチップがプラス1枠される。 積載量さえ許すのであれば相応に強化される。 ただし、ジーシェン胴共通の欠点になるが、装甲は重量の割には物足りない数値になっている。 重量胴だからといって、装甲に物を言わすような立ち回りはし難いという点には注意。 3スロット目がいらないならキャバルリーINFが上位互換。スロット-1に対し、装甲+10%、SP供給+5%、エリア移動-2.05秒。 Ver.3.19にて装甲1段階、エリア移動1段階の上方修正。 それでもなお装甲A-でワースト2位という辺りが何とも。ワーストのヴァラーEはまだ高DEF耐久を言い訳にできるので… ジーシェン・パイロン 最前線での運用を想定し、装甲とプースター容量を強化したジーシェン型胴部パーツ。継続走行距離が延長されたことで、戦闘領域が広範囲になっても十分にカバーできるようになった。 胸部センサーが撤去され、代わりに物々しいフレームで補強、腰回りのフレームはブースターのためにかまた撤去されている。 SP供給がD-(-20%)と致命的な代わりにブースターが全パーツ中トップのA+になり、DEF耐久もC+という大容量を維持。 いままでのマイルド調整が何だったのかという吹っ切れぶりである。ジーシェン系統の欠点である重量も、の話だが。 同じくブースターA+のロージーLMとは装甲とそれ以外の性能でトレード。 ゴリラアセン運用の場合、装甲がA-でやや低いので、散弾や一部の特殊格闘でダウン、ノックバックが入るかもしれないのが不安材料。 装甲やブーストでもうちょっと妥協してもいいと考えると途端にライバルが増えてくる。 耐性チップ3枚刺しでガチガチに固めたいところだが、☆3パーツなので3凸までのマテピ消費が辛い。 スペクター系統との差別化のためか、装甲に2回の上方修正が入り、現在はA+(+29%)ともはや別物になっている。 それでもこの装甲ではやや重い部類に属する辺り、実装時は性能に対してシビアな重量設定がされていたと言えるか。 現在は3スロットだとスペクター系統の他、ヘヴィガードG型、ケーファー・ヴァッヘ、ランドバルクATがある。 SP供給が気になる場合はこれらから候補を検討してみると良いだろう。
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やあ (´・ω・`) ようこそ、バーボンハウスへ。 このニュード水はサービスだから、まず飲んで落ち着いて欲しい。 うん、「また」なんだ。済まない。 仏の顔もって言うしね、謝って許してもらおうとも思っていない。 でも、このキーワードを見たとき、君は、きっと言葉では言い表せない 「ときめき」みたいなものを感じてくれたと思う。 殺伐とした世の中で、そういう気持ちを忘れないで欲しい そう思って、このキーワードを作ったんだ。 じゃあ、さっそく屈伸でもしようか。 ∧_∧ (´・ω・`) / /∇y \ [ ̄ ̄] | ⊃ | | |──| ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄|  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄| ̄ ̄  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄/| ∇ ∇ ∇ ∇ /./| ┴ ┴ ┴ ┴ / / .|  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄|/ |  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ | (⊆⊇) (⊆⊇) (⊆⊇) | || || .|| | ./|\ /|\ /|\ バグーの歴史 ボーダーブレイクの稼働に伴って発見された・・の一覧。 この内容はフィクションです。いえ、風邪を引いているんじゃなくて架空の話ってことです。ソード慣性の部分もフィクションかって?。そりゃみなさん大人ですからわかりますよね?。野暮なこと「聞かない」「言わない」「質問しない」で下さい。 AC慣性 修正済み 内容:アサルトのACを利用したバグ アサルトチャージャーを使用したブーストジャンプ後の操作により、高速・長距離の空中移動を行うテクニック。AC慣性とも。 2009年11月4日より稼動のVer1.0.5にて廃止された。 ロケテストの際に発見されて以降、仕様かバグか・修正の要不要などについて度々議論の種になっていた。 ソード慣性 内容:アサルトのACを利用したバグ、ACのダッシュ切りの際に起動中のACを停止することでSPゲージの減少を無効化し通常ではありえない機動力を可能にする。 購入バグ 内容:現在も残っているであろうバグ。装備に必要な手順を無視して勝手に装備することができる。 地中探索 内容:カタパルト利用中に大ダメージを受けると稀にマップの地中に移動することができる。某動画にもある通り一方的に攻撃ができる。 ベース外コア凸 内容:手榴弾系・サワード系等で行うことができる。常人のコアへの攻撃は敵ベース内に入ってから行うものだがその手順を省略しコアにダメージを与えることができる。 上達すると連続で3Pシュートをすることもできる。 ミッ○ー「3Pが・・・したいんだな、ハハッ」 安西先生「41がなければゲーム終了ですよ?」 チャイナ服 内容:ブラストランナーの服装は常に上しか写されていないことから一部の紳士たちによりチャイナ服の下はスパッツじゃないかという物議が議論されている。 また、女性陣に至っては全員下は履いていないという賢者まであらわれる始末である。
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ニュース @wikiのwikiモードでは #news(興味のある単語) と入力することで、あるキーワードに関連するニュース一覧を表示することができます 詳しくはこちらをご覧ください。 =>http //www1.atwiki.jp/guide/pages/266.html#id_542badf7 「ファミマソックス」は革命の第一歩!インナーはコンビニで買う時代に!?(ウォーカープラス) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 格ゲーとしての再起を望む声多し。サ終告知のサイト演出が面白いと話題。『BBDW』みんなの反応 - AppBank.net TOMORROW X TOGETHER、北村匠海、JP THE WAVY、LEXが「GQ JAPAN」アワード受賞(音楽ナタリー) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 11/10(水)【Game meets#10】 オンライン時代の今だからこそ活きる!ゲーム開発のプロジェクトマネジメント必勝法セミナー - PR TIMES 『バーチャファイター eスポーツ』が目指すものとは? セガ・青木盛治チーフプロデューサーを直撃取材 - ファミ通.com 「ボーダーブレイク」にメカニックデザイナー海老川兼武氏がデザインした武器が登場。GWキャンペーンも開催中 - 4Gamer.net PS4版「ボーダーブレイク」,新春感謝祭2021キャンペーンが本日スタート - 4Gamer.net Switch版「グーニャファイター」に「ボーダーブレイク」からハティとクーガーが参戦 - 4Gamer.net 「BORDER BREAK」のサウンドトラック第4弾が8月31日にリリース。全20曲を収録 - 4Gamer.net 「ボーダーブレイク」のサウンドトラック第四弾が8月31日に発売!ユニオンバトルやマウナ・エレ溶岩流域のBGMを収録|ゲーム情報サイト Gamer - Gamer PS4「ボーダーブレイク」ランクマッチが大幅に改修!エースボーダー認定戦が8月24日より実施|ゲーム情報サイト Gamer - Gamer PS4『ボーダーブレイク』に新バージョン“Ver.3.02”が本日(8月20日)配信開始。ランクマッチの大幅改修や、協力戦“ユニオンバトル”の難易度が調整 - ファミ通.com 「ボーダーブレイク」,新バージョンVer.3.02が本日配信。シーズン9にて“エースボーダー認定戦”が開催決定 - 4Gamer.net PS4『ボーダーブレイク』人気メカニックデザイナー柳瀬敬之氏とのコラボ武器が登場! - 電撃オンライン PS4版「ボーダーブレイク」,メカニックデザイナー・柳瀬敬之氏がデザインしたコラボ武器が登場 - 4Gamer.net 『ボーダーブレイク』メカニックデザイナー柳瀬敬之氏とのコラボ武器が本日より登場。“電磁加速砲・陸式”など全4種類がお目見え - ファミ通.com 『スパクロ』に『GUNHED』と『ボーダーブレイク』が期間限定参戦! - 電撃オンライン PS4版「ボーダーブレイク」がVer.3.00にアップデート。プレイヤー同士で協力して正体不明の敵と戦う「ユニオンバトル」が実装 - 4Gamer.net 『ボーダーブレイク』10人協力戦“ユニオンバトル”が追加される大型バージョンアップVer.3.00の配信が開始! - ファミ通.com PS4「BORDER BREAK」で「新サクラ大戦」とのコラボイベントが本日より開始。バトルに出撃して「天宮さくら」のボーダーを入手しよう - 4Gamer.net 『ボーダーブレイク』×『新サクラ大戦』コラボで天宮さくらのボーダー登場 - 電撃オンライン 『ボーダーブレイク』×『新サクラ大戦』コラボイベント開催!たくさん出撃して天宮さくらの“ボーダー”や“コラボ武器”をゲットしよう! - ファミ通.com アーケード版『ボーダーブレイク』稼働開始10周年を経てサービス終了へ―その最後を開発・プレイヤーからの感謝の言葉で彩る (2019年9月10日) - エキサイトニュース PS4版「ボーダーブレイク」,「BBシリーズ10周年記念キャンペーン」が開催 - 4Gamer 「ボーダーブレイク」の10年を開発者とゲストが振り返る,「10周年だヨ!ボダりな祭」レポート。12月のPS4版アップデートも一部が明らかに - 4Gamer アスキーゲーム 12月に「大攻防戦」などがPS4版に追加!ボーダーブレイク稼働10周年を振り返る「10周年だヨ!ボダりな祭」レポ (1/6) - ASCII.jp 「ボーダーブレイク」10周年&AC版サービス終了直前インタビュー。青木盛治氏&百溪 曜氏と共に“これまでの歩み”を振り返る - 4Gamer 「ボーダーブレイク」,コトブキヤから「輝星・破式」のプラモデルが発売。機体ペイントのプロダクトコード付き - 4Gamer コトブキヤ・ボーダーブレイクシリーズがリニューアル!PS4(R)版『BORDERBREAK(ボーダーブレイク)』より、「輝星・破式(きせいはしき)」が1/35スケールプラモデルとして待望のロールアウト! - アットプレス(プレスリリース) PS4版『ボーダーブレイク』ついに機体&武器製造が可能に!“製造システム”が追加されたバージョンアップ配信開始。装備製造トライアルキャンペーンも開催 - ファミ通.com アーケード版「ボーダーブレイク」、 10年という年月によるハード面の劣化 を理由に9月9日サービス終了へ - GAME Watch 10年続いたセガ『ボーダーブレイク』サービス終了の理由がエモい… - 電撃オンライン アーケード版「ボーダーブレイク」が9月9日で稼働終了 10年の歴史に幕、理由は「ハード面の経年劣化」 - - ねとらぼ アーケード版「ボーダーブレイク」のサービスが9月9日で終了 - 4Gamer コトブキヤ・ボーダーブレイクシリーズがリニューアル!PS4版(R)『BORDERBREAK』より、「輝星・空式(きせいくうしき)」がプラモデルで登場! - アットプレス PS4版「ボーダーブレイク」初の大規模大会が開催。この夏実施予定の大型バージョンアップ情報も明らかになった,「エースボーダー頂上決戦」レポート - 4Gamer PS4(R)版『BORDER BREAK』ボダ家-BORDER BREAK HOUSE 期間限定のリアルコミュニティスペースが誕生! - PR TIMES マジで『ボーダーブレイク』の“家”! 古民家でまったりとみんなで対戦が楽しめる“ボダ家(ボダハウス)”初日潜入リポート - ファミ通.com PS4版「ボーダーブレイク」のサウンドトラック第1弾が登場。4月28日の公式大会会場にて先行販売 - 4Gamer 「ボーダーブレイク」,ランズベリー・アーサーさんや白石 稔さんら出演の新PVを公開 - 4Gamer PS4『ボーダーブレイク』新バージョンVer.2.00が配信。“友達といっしょにプレイできる新機能”が追加 - 電撃オンライン PS4版「ボーダーブレイク」が“Ver.2.00”へ。フレンドとの対戦が楽しめる招待機能,新ルールや機体などが追加に - 4Gamer PS4版「ボーダーブレイク」友達と一緒にプレイが可能になるVer.2.00が配信!4vs4のスカッドバトルも追加|ゲーム情報サイト Gamer - Gamer 『BORDER BREAK』本日のバージョンアップで友達と楽しめる新機能追加! 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ジーシェン 名称 型番 重量 スロット 装甲 歩行 ダッシュ 巡航 重量耐性 積載量 性能強化 ジーシェン J-BX1 12801216 123 B+(+16%) B(8.0m/s) D-(20.0m/s) D-(17.7m/s) A(6550) 52705334 重量 1216スロット 2スロット 3 ジーシェン・フー J-BX2 12501187.5 123 B+(+16%) D+(6.0m/s) D+(21.2m/s) D-(17.7m/s) A-(6400) 51505212.5 重量 1187.5スロット 2スロット 3 ジーシェン・シー J-BX3 12901225.5 123 A-(+19%) D(5.6m/s) C-(21.8m/s) D(18.2m/s) B+(6200) 49104974.5 重量 1225.5スロット 2スロット 3 ジーシェン・パイロン J-BX4 13601292 123 A(+23%) D-(5.2m/s) D+(21.2m/s) D(18.2m/s) A(6550) 51905258 重量 1292スロット 2スロット 3 調整履歴 +2020/04/09 2020/04/09 ジーシェン・パイロン重量耐性 6500 → 6550 ジーシェン ジーシェン・フー ジーシェン・シー ジーシェン・パイロンJ-BX1 J-BX2 J-BX3 J-BX4 ©SEGA ジーシェン 各性能のバランスを重視して設計・開発された重量機体の脚部パーツ。左脚の強化装甲で防御力を高めており、重量を抑えつつ高い歩行性能を実現している。 中国系ブラストメーカー『甲龍電駆公司』製の初モデル。 左右非対称のデザインで左足の装甲にはエンブレムが表示される。 性能面では歩行が優れ、ダッシュや巡行も重量型としては及第点の可もなく不可もない仕上がりとなっている。 積載量が5270(1凸時5334)と高く、それでいて低すぎない機動力もあり使い勝手は良好。 あまり歩くゲームシステムではないが、ロージーR+胴のような「重く、ブースターも低い」パーツを装備する際は歩行Bが活きるかもしれない。 他と一線を画すのが、3凸でチップスロットが3になる点。 ダッシュや巡行を上げてみたところでチップ1枚増えた程度では先行の上位モデルを覆すことはできず、 転倒耐性を3積みして行動阻害されにくい機体にする等の方向で強化していくのが有効だろう。 ジーシェン・フー ダッシュ性能に重きを置いてチューニングされたジーシェン型の脚部パーツ。重量タイプでありながら、それなりのダッシュ速度を実現させている。 ダッシュ性能を強化した系統2番機。 外見上の特徴だった左足の装甲が外された。 初期型より2段階アップしたダッシュにより使いやすさは増したが、歩行と重量耐性が低下してしまっている。 とはいえもともと歩き回るよりはダッシュ移動のほうが多く、下がったとはいえ重量耐性は5250(1凸時5212.5)もあり十分に高い。 一般的なダッシュ重視の動かし方をするなら初期型よりもこちらに軍配が上がる。 ちなみにアーケード版から激しく性能が変えられたパーツであり、アーケード版では2段階目ながら系統最速のダッシュを誇っていた。 その一方で圧倒的に減少した重量耐性はPS4版だとわずかな低下に抑えられており、重い上半身や重武装にも耐えやすくなっている。 (印象としてはアーケード版のジーシェン・シーと能力が入れ替わった感があるものの、PS4版は加速が巡行に変更されたことで性能が変化している) ジーシェン・シー 軽量化したスラスターと大型強化装甲を採用、装着したジーシェン型脚部パーツ。大型補助ローラーの採用により歩行性能こそ低下したが、安定性が高まりダッシュ時の速度が向上した。 左足強化装甲がよりパワーアップして復活。つま先には補助ローラーというには巨大な車輪が取り付けられている。 ジーシェン・フーよりもダッシュ、巡行が強化され系統最速になった。それでいて装甲もA-を維持している。 装甲、ダッシュ、積載量がバランスよく高いが、強いて言うなら積載量がやや物足りない、というどこかで見たことがあるようなパーツ。 一言で言ってしまえば「一回りスケールダウンさせたランドバルクAT」で片付く。 これでもし同じ★3パーツならお話にならなかっただろうが、こちらは★2。完凸でチップスロット3になる独自性に加え、色々な意味ではるかに安上がりなので充分に使い道はあるだろう。 その他に、ダッシュ同値で重量耐性にも余裕が出る「ランドバルクⅣ型」、一段階ダッシュは下がるが巡行が大幅強化される「ケーファーB5」なども比較対象として挙げられる。 ジーシェン・パイロン 装甲を強化しつつ、重量機体の水準を超える機動性能アップを図ったジーシェン型脚部パーツ。サイド補助ローラーが、側面からの攻撃を防ぎつつ高速移動を実現させる役割を担っている。 総合性能の向上を果たした、系統の最終進化型パーツ。遠方からでも一目でわかる巨大なタイヤが特徴。 ゲームリリース当初から長らく重量型の定番の一つだったヘヴィガードⅣ型の、機動性を改善したかのような性能を持つ。 とはいえ、重量耐性はヘヴィガードⅣ型より200下がりダッシュは1段階強化に留まるため、レア度に見合った強さかどうかは疑問が残る。 「重量機体の水準を超える機動性能アップ」と謳っているが、移動関係の性能が全てDランク帯なのでいまいちパッとしない。 装甲A(23%軽減)以上の脚部ではダッシュと積載のバランスは悪くない方なのだが、際立った長所がないのは痛い。 アーケード版では異常な高加速によって「最初からクライマックス」な巡航移動ができたが、PS4版では多少は燃費が良い程度の巡航速度になって個性が無くなってしまった。 差別化のために3凸しチップ装着数を増やそうにも、レア度のせいでそれも一苦労させられる。(これは特長を伸ばすには3凸が前提の装備全般に言える事だが) もちろん、厚めの装甲と5000超えの積載量と重量級では遅くはない方のダッシュ性能、そしてブランド共通のチップスロット3はなかなか魅力的ではあるが、 逆に言えばそこに価値を見出せなければ積極採用していくのは難しいかもしれない。
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ジーシェン 甲龍電駆公司製の初期型重量級腕部。陸戦型ガ〇ダムみたいな盾が付いておりなかなかイカス。 重量級腕部が総じて低下しがちなリロード、武器変更がほぼ標準レベルに保たれているのが大きな特徴。 ケーファー42腕の反動吸収をリロードと武器変更に割り振ったような性能。 装甲B+とチップ1.8もなかなか優秀。直接被弾することは少ないが、爆風や格闘攻撃のダメージの軽減には役立つし、チップの自由度も高まる。 ただ反動吸収能力もそれなりにしかなっておらず、重量もかなり重い方。 組みこむのが難しい割に一芸に秀でている部分もないので装甲、チップを生かせないと途端に器用貧乏となる。 近似値はケーファー44あたりか。 重量+30、反動1段階ダウン、持ち替え2段階ダウンの代わりにチップ+0.3、装甲1段階アップ、リロード2段階アップとなっている。 ちなみにこのパーツは予備弾倉B+でリロード速度最速である。 標準型で予備弾倉B+の腕よりもリロードが速いのはスモイ。 そして予備弾数がB+の場合、弾数3発の武器の弾が1発増える計算になるので、おにぎりやコングが一発多く持てる事になる。 平均的なバランスのこの腕は乗り換えるのも比較的簡単なので、この強みを生かしてみるのも一つの手だろう。 最大のライバルは路地LM。 ジーシェンから20重くして、装甲B+→A、武器変更D+→Dというそっくりな性能。チップ容量も同値。 挙動の軽さか、装甲か、好みで選ぶといいだろう。 胴部パーツ(性能比較表) → ジーシェン系 ヤーデVMT ← ジーシェン → ジーシェン・フー 頭部 胴部 腕部 脚部
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C-10○0 タ○ダ (C)SEGA _,. -= ―- .、 /^i(、l__l ,_),イヽ !、| ヽ二7 |_,,ノ! |.`| | | <(支給が)遅かったじゃないか・・・ |.=| |=・ .! |.=| |=・. | _ . l`ー―/\ . /ヽ1 |_, ノ\,へj ^ヽ_.|二_/ /、 `ー'"ヽ ̄ ̄ ̄フ`ー‐'!__ム i!コl,_/ /\/ `ー―''"ー=ェ-'r;;;;》〉_ | ̄\´_/ / ̄^ ̄`\; ;=; ; j;;;;;》'___/_|__|_/個人的には弱王というより管理者頭 そういえばロボ〇ップもリメイク新作やってるよね。ピッチブラックでなりきってもいいだろう。ただ目の赤い発光は敵側からしか見えないが… バケツというかプリンというか円筒にバイザーアイがイカす中国産ブラスト「ジーシェン」の初期頭部パーツ。 ※)ジーシェンパーツを使用したとしても不意に機体が自壊することはないのでご安心を。 ・・・・・・なに?前進してたら機体が爆散した? それはフィ○ナのせいであってジーシェンとは無関係です。 ケーファー42頭からチップ容量2.4を維持しつつ、重量-10、装甲一段回低下とロックオン二段回低下を引き換えに 射撃補正と策敵を大きく引き上げ、デフ回も1段階アップした。 もしくはランドバンクI型から重量+20と引き換えに、チップ+0.1、ロックオン+10mといった性能。 重量級パーツの中では珍しい策敵強化型の頭部。射撃補正も悪くはないため、 「重量級頭部でも精密狙撃がしたい!」というニッチなニーズには答えられるだろうか? というか、何気に全パラメーターがC-以上だったりする。デフ回がD+以下に設定された円兄弟&礼45がうらめしそうな目でこっちを見ている・・・ 逆にいえば索敵やチップに魅力を感じないなら長所と言える長所はない。見た目以外は かなりの重量の割に装甲はクーガーNXに毛が生えた程度。 頭部の装甲は重要度が高いとはいえB-とBではさすがに誤差範囲だろう。よろけ→反応なしになるのは単装機関砲位か。 これより軽くて同じくらいの装甲の頭部も、同重量でこれ以上に硬い頭部もあるためキメラ用としてはやや厳しいか。 フルセットで使う場合、脚をチップ容量の少ないフーにすると、頭部をこれかフーにしないとチップ8が保てなくなるのでそういう選択の仕方もある。 武へのバージョンアップでチップが0.2上昇、ついでにロックオンも一段階上昇した。 大人気のスペクターI頭と比較すると重量10と射撃補正2段階と引き換えに 索敵を1段階、ロックオンを2段階、チップ0.2のトレードオフとなる。 スペクターI頭を使用していて妖怪0.1や0.2足りないが出た時にでもいかがだろうか? 全てのパーツに言えることだが自分が何を求めているのか考えてチョイスしよう。 見た目がすべて?どうぞどうぞ。(全く嫌味ではなく) 見た目通り色を変えるとかなり目立つのでおしゃれさんはHSに注意。前面ほとんど装甲なのにね 頭部パーツ(性能比較表)>ジーシェン系 婆さん ← 爺さん → 孫 頭部・胴部・腕部・脚部
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ジーシェン 胴体 名称 チップ容量 重量 装甲 ブースター SP供給率 エリア移動 N-DEF耐久 条件 素材・勲章 GP ジーシェン 2.1 1490 B+(0.85) C+(100) B-(x1.40) D+(5.75秒) C+(3000) 累計バトル時間122000秒以上もしくは累計スコア22875pt以上 隕鉄塊x20ニュード素子x10ソノチップx1 150 ジーシェン・フー 2.3 1460 A-(0.82) B+(115) D+(x1.0) D+(5.75秒) B(3500) ジーシェン購入 チタン鋼x10ニュード集積体x3銅片x15 200 ジーシェン・シー 1.9 1490 B+(0.85) A-(120) C(x1.20) C-(5.5秒) C-(2500) ジーシェン・フー購入 施設破壊章x5orユニオンレベル Lv.50複層重合金属x1ニュード群体x5メタモチップx2 300 ジーシェン・パイロン 2.3 1520 A(0.78) A+(130) D-(x0.8) D+(5.75秒) B-(3250) ジーシェン・シー購入 防衛章x10orユニオンレベル Lv.100複層重合金属x2ニュード卵x10破損ICx20 400 表を編集
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ジーシェン 頭部 名称 チップ容量 重量 装甲 射撃補正 索敵 ロックオン N-DEF回復 条件 素材・勲章 GP ジーシェン 2.6 740 B(0.90) C-(0.96) B(240m) B(90m) C-(26.67秒) 累計バトル時間122000秒以上もしくは累計スコア22875pt以上 ニュード卵x15黄金片x10ソノチップx5 150 ジーシェン・フー 2.7 760 B+(0.85) D+(0.92) A-(270m) C(70m) C(24.00秒) ジーシェン購入 ニュード胚x20カロラチップx1ハニカム回路x5 200 ジーシェン・シー 2.5 770 A-(0.82) B+(1.16) B+(255m) E+(40m) D+(30.00秒) ジーシェン・フー購入 施設破壊章x5orユニオンレベル Lv.50ニュード融素子x2ソノチップx2破損ICx5 300 ジーシェン・パイロン 2.3 830 A(0.78) C-(0.96) B-(225m) B-(85m) B-(20.00秒) ジーシェン・シー購入 防衛章x10orユニオンレベル Lv.100ニュード集積体x5黄金片x3モノリスNSIx1 400 表を編集
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ジーシェン 名称 型番 重量 スロット 装甲 反動吸収 リロード 武器変更 予備弾数 性能強化 ジーシェン J-BX1 990940.5 123 B+(+16%) C(+5%) C(+4.5%) C-(±0%) B-(+30%) 重量 940.5スロット 2スロット 3 ジーシェン・フー J-BX2 980931 123 B(+12%) C-(±0%) C(+4.5%) C+(+10%) C+(+25%) 重量 931スロット 2スロット 3 ジーシェン・シー J-BX3 1010959.5 123 A-(+19%) B+(+25%) D(-9%) C(+5%) B+(+40%) 重量 959.5スロット 2スロット 3 ジーシェン・パイロン J-BX4 10601007 123 A(+23%) B-(+15%) D+(-4.5%) C+(+10%) B+(+40%) 重量 1007スロット 2スロット 3